Visual Studio

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UE5源码下载及编译

完整教程:https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/downloading-source-code-in-unreal-engine 1.首先按照教程把github账户和EIPC账户进行绑定 2.然后在邮件中确认加入 4.加入后就能访问https://github.com/EpicGames/UnrealEngine,否则显示的是空网页 5.准备好Visual Studio 6.打开源代码文件夹,并运行Setup.bat。 这样将下载引擎的二进制内容和先决程序,并设置虚幻文件关联。 在Windows上,可能会显示SmartScreen警告。 请点击**更多信息(More info)和依然运行(Run anyway)**以继续。 引擎二进制文件的完整下载包需要一些时间才能完成下载。 后续检出只需要下载增量部分,速度将会大幅提高。 7.等待 Setup.bat 成功完成后,在同一目录运行: GenerateProjectFiles.bat 正常完成后,根目录中应该生成: UE5.sln Epic 官方说明:这个步骤会生成供 Visual Studio 使用的解决方案文件。 8.编译引擎 双击 UE5.sln,在 Visual Studio 顶部选择: Configuration(配置):Development Editor Platform(平台):Win64 在解决方案资源管理器中找到 UE5 项目,右键选择“生成(Build)”。首次完整编译可能需要数十分钟至数小时,具体取决于硬件和依赖是否齐全。(注意剩余磁盘空间要预留充足,我留了100GB都不够) 9.编译成功后,在解决方案资源管理器项目列表中找到 UE5 项目,右键点击 UE5,选择 设为启动项目(Set as Startup Project)。并按F5进行调试,通过“调试 → 启动新实例”运行编辑器。

C#、.NET 、ASP.NET Core、Visual Studio全系列快速入门

基本概念 C# ↓ 编程语⾔ .NET ↓ C#程序运⾏所依赖的平台/框架 ASP.NET Core ↓ 使⽤.NET 开发Web/API 后端的框架 Visual Studio ↓ 开发、编译、调试C#/.NET 项⽬的IDE ⽐如⼀个项⽬: MyProject │ ├── MyProject.sln │ ├── MyProject.Api │ ├── Controllers │ ├── Services │ ├── Models │ ├── Program.cs │ └── appsettings.json │ ├── MyProject.Core │ ├── MyProject. │ └── MyProject.Tests 通常: .sln :整个解决⽅案 .csproj :⼀个具体项⽬ .cs : C# 代码 Controller :接收 HTTP 请求 Service :业务逻辑 Repository :数据库操作 Model/DTO :数据对象 Program.cs :程序启动和服务配置 appsettings.json :配置⽂件 设计模式 典型的三层架构(或更多层架构)的设计模式,通常用于构建复杂的应用程序。每一层都有其特定的职责,下面是对每一层的详细解释: ...